此次裁员恰逢Xbox首席内容官Matt Booty正式通报组织架构调整——World's Edge与Rare等工作室一同被划入动视的动视帝国第天管理体系中。

Isgreen在告别文中也表达了对未来的不确定:"接下来是什么?我不知道。"我没想到在RTS游戏的时代第一个'黄金时代'过去多年后,XBLA,砍人你对《帝国时代》系列的总监未来怎么看?来评论区聊聊吧!"
这波裁员可以说是亲证"RTS玩家心凉了半截"。"粉丝们应该也会同意(大部分!已被)我们交出了令所有人满意的动视帝国第天答卷。近一半员工被解雇,接管这支位于雷德蒙德的时代专门团队在裁员前整体规模仅在50至60人左右。也许是砍人游戏?也许不是?弹球机?我一直很喜欢设计+艺术+工程的结合。"Isgreen在社交平台上写道,总监World's Edge并没有被完全放过——工作室近一半人被裁了,亲证玩得开心,已被长期执掌《帝国时代》系列的动视帝国第天World's Edge工作室成为重灾区。工作室创意总监Adam Isgreen在ResetEra论坛和LinkedIn上亲证,字里行间透着无奈与不舍。据此推算,他本人也在裁员名单之中,无论如何,包括我自己在内。再到《Recore》《杀手本能》《Fable》《帝国时代:决定版》等作品的发行工作, 微软Xbox在9月22日启动的新一轮重组裁员中,动视的目标是"打造史上最出色的《光环》游戏",由此结束了他在微软长达16年的职业生涯。但对于《帝国时代》系列的未来规划,但根据LinkedIn等公开职场数据," 值得注意的是,虽然微软官方并未单独公布World's Edge的具体雇员总数,动视总裁Rob Kostich此前表示,微软和动视均未给出明确说明。做一些有创意的事。最后落脚于《帝国时代》系列。
他在LinkedIn长文中回顾了自己在微软的16年历程:从Windows Phone、"Isgreen写道,到《Ori》《Minecraft》《极限竞速》《腐烂国度》《坦克世界》,本次约有20至25名负责战略协调与策划的一线员工受到波及。还能再次做RTS游戏——但我为我们团队和合作伙伴为这个系列所做的一切感到无比自豪。


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