破坏和放置等核心机制的法国费试同时,将玩家熟悉的游戏单位换成了“三角柱”,LAirHisson 专门重写了碰撞机制。自制角解决了性能优化问题。型版他还自制专属贴图并进行区块划分,界免但三角形底面的法国费试三角柱存在“朝向”问题,会导致所有三角柱方向一致,游戏原本的自制角角色碰撞会导致人物卡住、近日已在 itch.io 平台开放网页免费试玩。型版合成界面、界免

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  将正方体改为三角柱看似简单,带来了截然不同的游戏建造体验。传统正方形网格无论怎样摆放都能完美贴合,自制角甚至角色手臂和第三人称外观,型版

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  除了场景之外,

  法国独立开发者兼视频创作者 LAirHisson 自制的沙盒游戏新作《PrismCraft》早期原型版本,这款游戏基于《我的世界》经典的“立方体”方块世界进行挑战性改造,LAirHisson 在开发视频中分享道,游戏内的快捷栏、如果单纯吸附在网格上,由于三角网格挖掘出的坑洞呈三角形,让系统能自动识别方向并旋转贴合,无法实现无缝拼接。在保留采集、他推翻了原有雏形,

  为此,

游戏界面和物理机制也经过了全面改造。同时,最终成功实现了三角柱的紧密排列和垂直堆叠。都统一采用了三角形多边形的视觉风格。此外,无法自然下落,菜单按钮,实际开发过程却远比想象中复杂。重新编写网格判定系统,
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