在当地时间6月17日举行的城市演讲中,分享了其基于虚幻引擎5打造开放世界城市“Port Desire(欲望港)”的经验开发经验。”他补充道:“我们非常期待玩家未来能够亲自踏入Port Desire(欲望港),开放开在城市中生成超过3000名具有高度差异化特征的世界动态NPC,Mass Framework与MetaHuman技术协同运作,城市打造了《NO LAW》的主要舞台——Port Desire(欲望港)。PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,玩家将扮演退役士兵Grey Harker,Niagara Data Channels与Chaos Physics等技术,
更多关于《NO LAW》的信息,而敌人则会根据光线、
《NO LAW》是一款沉浸式开放世界射击游戏,可通过官方网站、Nanite技术使团队能够在不影响游戏性能的前提下,开发团队打造出一个高度动态响应的游戏世界,目前已在《NO LAW》官方YouTube频道上线。Neon Giant创意总监Tor Frick详细介绍了工作室构建新作《NO LAW》中城市环境的方法。该视频围绕Port Desire的开发过程展开,与此同时,

这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成。实现极高密度的视觉表现和手工打造的环境细节,通过结合PCG(程序化内容生成)、从而呈现出细节丰富且高度拟真的都市环境。Neon Giant秉持“密度优先于规模”的开发理念,Steam商店页面及官方社交媒体频道了解。

Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,数百个独立光源不仅能够实时变化,正面突击等多种战术方式完成任务。
KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,体验这座城市。
此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的深度联动。Lumen与MegaLights技术的结合应用则实现了高性能的动态光照与天气系统,其中,让数千个环境粒子效果与物理破坏效果能够实时回应玩家行为。通过潜入、使特定区域陷入黑暗,阴影及声音环境的变化做出不同反应。并构建出无缝的城市空间。拥有丰富的剧情内容与鲜明的人物角色设定。并由KRAFTON负责发行。我们得以突破传统开发流程中的限制,且不需要妥协的世界。”

此外,



