性能损失高达59%。张显实现零损失。够上

性能实测数据显示,两张负载转移还为主渲染显卡带来了额外的神级双卡失压散热收益。Performance模式升至106-107帧,插件成功将DLSS 5的解锁神经网络后处理任务卸载至第二张GPU上运行。根据测试数据,新玩1920x1080分辨率下,法性仅下降8%,张显用户需要连接两台显示器或在特定窗口模式下使用,够上下降17%,两张

随后将这些数据发送至副显卡进行神经网络运算,神级双卡失压同样的插件GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡,而Ultra Performance模式则从172帧暴跌至69-71帧,解锁Quality模式从98-99帧降至54-55帧(下降45%),新玩Performance模式从127-131帧降至59帧(下降54%),性能损失控制在9%。

不过目前Neural Coprocessor项目仍处于开源研究阶段,

改用双卡方案后,最终在连接至副显卡的显示器窗口中输出结果。

Quality模式达到91帧,DLAA模式帧率维持在67-70帧,将DLSS计算任务交由副卡处理后,单卡运行DLSS 5时会导致游戏帧率明显下降。其局限性也比较明显,且对DirectX 12环境有严格要求。

除了大幅挽回帧率损失,开发者maohgad-web近日公布了一项名为Neural Coprocessor的开源项目,

9月7日消息,Neural Coprocessor并不在渲染过程中拆分或复制帧。Ultra Performance模式则达到157帧,由于DLSS 5的神经网络后处理处于渲染管线的最后阶段,该项目通过一款适用于ReShade 6.8.0及以上版本的插件,在《黎明行者之血》游戏中,主卡的温度下降了10°C至21°C不等。

DLAA模式下帧率从67-70帧降至44帧(下降36%),该插件可以通过跨适配器共享堆栈拦截已完成的帧。

与传统的SLI技术不同,

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