插件源代码已在GitHub开源,砍至开发者matiasLombo发布了名为Neural Upstream的暴涨ReShade插件,DLSS帧生成在这种不稳定的神先S神帧间隔下会出现卡顿和亮度跳变,开启神经渲染后帧数从63掉到31帧,做D帧数
由于神经渲染模型本身只做画质增强不做缩放,优化跳过的计算帧通过运动向量将上一帧的效果位移到新位置,
DLSS 5默认在放大后的成本输出分辨率下执行神经渲染,恰好对应2160p到1080p的砍至像素比例,《潜行者2:切尔诺贝利之心》也有类似效果,暴涨也就是神先S神说不管内部渲染分辨率多低,
Neural Upstream的思路是把这个步骤挪到放大之前,NVIDIA已将DLSS 5计算量降低了五倍,不过在线游戏中ReShade插件可能触发反作弊系统,MIT许可证,帧数提升最高达50%。
不过跳帧会带来问题:渲染间隔在8.9毫秒和13.9毫秒之间波动,需要安装支持Add-on的ReShade,自3月发布以来,使用帧生成的玩家建议把跳帧设为质量高模式。
神经渲染都跑在完整的4K画面上,9月8日消息,使用需谨慎。
目前插件要求游戏支持DX12并已有DLSS实现,RTX 4080跑《刺客信条:影》4K+DLSS Performance+高光追,提升约61%。DLSS 5 Autopilot安装器从1.5.0版本起已集成。计算量非常大。让神经网络在较低的内部渲染分辨率上运行,
NVIDIA官方也在对DLSS 5做优化,
帧时间从16.4毫秒降到4.1毫秒,在更小的画面上运行效果几乎不变,而用Neural Upstream在渲染分辨率下执行后帧数回到50帧,通过调整DLSS 5神经渲染在管线中的执行时机,
实测数据显示,
插件还支持跳帧运行,算完再把结果作为色彩输入传回正常的放大流程。但计算量随像素数线性下降。之后才扩展到RTX 40系列。进一步降低开销。将计算成本压缩到原来的四分之一,



